home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ambrosia Times / AT_1.1_5.3_DOCMaker.sit / The Ambrosia Times 5.2.rsrc / TEXT_132.txt < prev    next >
Text File  |  1998-09-25  |  6KB  |  97 lines

  1.  
  2. Kudos and Criticism
  3. by David Dunham
  4.  
  5.  
  6.  
  7. This section features reader responses to Ambrosia's software & service. We will include the 
  8. good with the bad, and address any problems brought to our attention. These are real people 
  9. writing real letters about real issues. Feel free to drop us a line.
  10.  
  11. The Question that Would Not Die
  12.  
  13. At the beginning of this month Jason received a letter from a user who brought up some very
  14. good points asking some questions that deserved a response. His letter follows.
  15.  
  16.        "Will you ever go commercial?"
  17.  
  18.        "No, Ambrosia Software is committed to bringing the Mac gaming community quality software
  19.        at low prices and is dedicated to the electronic distribution concept."
  20.  
  21.        This is a typical Q&A in your "Kudos and Criticisms" section of the Ambrosia Times. With this
  22.        letter to the editor, I intend to prove you wrong. To do so, I will touch on three basic points.
  23.  
  24.        The first point is that the commercial Mac game market is hurting right now. All of those games
  25.        that have been successful are simply ports of commercially successful PC games. We need
  26.        talented and creative development teams working on original Mac concepts to start to gain some
  27.        recognition in the realm of computer gaming. Games are the sexiest form of computer
  28.        application. No one drools over a cool business suite, but put a video game display with
  29.        amazing graphics up in an electronics store and it will be surrounded by kids before the
  30.        phosphors on the television screens warm up. This kind of dedication and zeal is common in
  31.        gamers and Mac users alike so wouldn't it make sense that the Mac should be a flagship game
  32.        platform? Ambrosia is well known for it's creativity and dedication to quality, so it just might
  33.        be what's needed to jumpstart the Mac game market.
  34.  
  35. I agree with his points, but I don't see why we would have to go commercial to do any of these things. I feel
  36. we can keep doing everything the way we do it and still produce commercial quality games for a fair price.
  37.  
  38.        The second is that one large, monopolistic company will eventually push out all other smaller
  39.        shareware developers, thus hurting the Mac gaming scene. Although there are great games
  40.        being produced by shareware developers, it is hard to compete with a company with the
  41.        resources of Ambrosia who can pump some dollars in high-rate equipment and set aside the
  42.        time to make commercial quality software. The student programmer is starting to be ignored in
  43.        favor of the larger companies such as Ambrosia. 
  44.  
  45.        Let's keep the talent fresh instead of discouraging kids from game development and making
  46.        them find a new hobby. One of the coolest things about the Mac is that it's a rebel machine; it's
  47.        subversive. Lone wolf developers can make some great games with a Mac and lots of sleepless
  48.        nights. Does anyone doubt the quality of games such as Glider or Glypha by John Calhoun? Or
  49.        what about Andrew Welch? Maelstrom was pretty much a solo effort, so remember your roots
  50.        and stop edging the little guy out.
  51.  
  52. I don't agree with this at all. Shareware is still the most democratic way to distribute software. Anyone can put
  53. up a site and start distributing their product. 
  54.  
  55. Most of our games were developed by Lone Wolf developers. Matt Burch is almost solely responsible for
  56. Escape Velocity, Ben Spees did Harry and David Wareing did Mars Rising.
  57.  
  58. I also don't see how we are discouraging kids from producing shareware. I would think that Andrew's
  59. experience would be an inspiration to any up and coming programmer. Of course, anyone who would like to
  60. develop their game or program to its fullest potential can do so with Ambrosia's help and support. I think
  61. Andrew would have appreciated someone with experience running his beta tests and offering tech support for
  62. his products.
  63.  
  64.        Finally, Ambrosia is shooting itself in the foot by staying in shareware. Shareware is still on
  65.        the whole an unreliable system. While Ambrosia has had a rather high success rate, imagine
  66.        what it would be if Ambrosia were getting serious shelf space in stores across the country. It
  67.        could reach people not yet online. It could reach people who don't trust shareware. It could
  68.        attract more talented developers to its team. Ambrosia has outgrown the shareware system. It's
  69.        resources are so great, it cannot reach it's full potential without commercial distribution.
  70.        Imagine a CD-ROM adventure done Ambrosia-style. Or what about a large-scale simulation
  71.        game? Wouldn't it be great? Ambrosia Software remaining in the shareware system would be
  72.        like id Software staying in the shareware business. It's ridiculous.
  73.  
  74. Again, I disagree. I think the internet and ftp is the best way to distribute software. We don't have to fight for
  75. shelf space, worry about packaging costs, or bear the costs of disk production. Granted, there are potential
  76. customers we can't reach, but really the vast majority of computer users who use games and shareware are
  77. plugged into the internet, and if they aren't now, they soon will be.
  78.  
  79.        Ambrosia is one of the best assets the Mac has because they are constantly able to produce
  80.        quality products and know how to market them. They also make games, the programs that best
  81.        show off a computer's capabilities. Although they are a great asset, they are also hurting the
  82.        Mac gaming community and themselves by continuing to rely on the shareware system. Almost
  83.        gone are the days when the lone wolf developer can make a killing on shareware, almost dead
  84.        is the Mac commercial gaming market, and chomping at the bit is Ambrosia, limiting itself by
  85.        staying in a system meant for the little guy.
  86.  
  87.        Brian Jones
  88.        Gaz Software
  89.        http://www.gazsoftware.com
  90.  
  91. The Mac gaming industry is hurting, but I don't see how us going commercial will change that. As long as we
  92. do our best to make the best games possible we are doing our part for the Mac gaming community. 
  93.  
  94.    
  95.  
  96.  
  97.